- Buat sebuah form dengan class bernama persegipanjang
- Buat komponen sesuai dengan hasil berikut dibawah
Masukan Script di dalam public class :public class persegipanjang extends javax.swing.JFrame { int panjang, lebar, luas, keliling; public persegipanjang() { initComponents(); }
Masukan Script di dalam komponen jButton1 :private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: panjang = Integer.parseInt(jTextField1.getText()); lebar = Integer.parseInt(jTextField2.getText()); luas = panjang*lebar; keliling = 2*(panjang+lebar); jTextField3.setText(String.valueOf(luas)); jTextField4.setText(String.valueOf(keliling)); }
Program Sederhana Segitiga
- Buat sebuah form dengan class bernama segitiga
- Buat komponen sesuai dengan hasil berikut dibawah
Masukan Script di dalam public class :
public class segitiga extends javax.swing.JFrame { int alas, tinggi, luas, keliling; public segitiga() { initComponents(); }
Masukan Script di dalam komponen jButton1 :private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: alas = Integer.parseInt(jTextField1.getText()); tinggi = Integer.parseInt(jTextField2.getText()); luas = (alas*tinggi)/2; keliling = alas+alas+alas; jTextField3.setText(String.valueOf(luas)); jTextField4.setText(String.valueOf(keliling)); }
Program Sederhana Lingkaran
- Buat sebuah form dengan class bernama lingkaran
- Buat komponen sesuai dengan hasil berikut dibawah
Masukan Script di dalam public class :
public class lingkaran extends javax.swing.JFrame { float jari, luas, keliling; public lingkaran() { initComponents(); }
Masukan Script di dalam komponen jButton1 :private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: jari = Float.parseFloat(jTextField1.getText()); luas = (float) 3.14*jari*jari; keliling = (float) (2*3.14*jari); jTextField2.setText(String.valueOf(luas)); jTextField3.setText(String.valueOf(keliling)); }



Tidak ada komentar:
Posting Komentar